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报告 | 2019年6月区块链游戏行业发展现状分析
发布日期:2019-07-22

02 DApp类型分析

报告 | 2019年6月区块链游戏行业发展现状分析

截止6月30日,在追踪到的1492个以太坊DApp中,游戏类DApp数量为458个,占比31%;竞猜类DApp数量为661个,占比44%;交易市场DApp数量为94个,占比6%;社交类DApp数量为10个,占比1%;其它类型的DApp数量为269个,占比18%。

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在追踪到的480个EOS DApp中,游戏类DApp数量为61个,占比13%;竞猜类DApp数量为320个,占比67%;交易市场DApp数量为35个,占比7%;社交类DApp数量为7个,占比1%;其它类型的DApp数量为57个,占比12%。

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在追踪到的357个波场DApp中,游戏类DApp数量为41个,占比11%;竞猜类DApp数量为283个,占比79%;交易市场DApp数量为14个,占比4%;社交类DApp数量为2个,占比1%;其它类型的DApp数量为17个,占比5%。

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在追踪到的37个本体DApp中,游戏类DApp数量为18个,占比49%;竞猜类DApp数量为9个,占比24%;交易市场DApp数量为1个,占比3%;其它类型的DApp数量为9个,占比24%。

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从近几个月的DApp类型图表可以看出,无论是以太坊,还是EOS、波场,其各类型DApp占比分布已经趋于稳定。其中,竞猜类DApp数量>游戏类DApp数量>交易市场DApp数量,并且在EOS 和波场区块链上,前者发展速度、规模远远高于后两者。

相比之下,本体的DApp生态发展则更为均衡。在项目方大力推进优质DApp激励计划的情况下,游戏类DApp占据了半壁江山,是竞猜类DApp的一倍之多。

不过,正如我们此前所说,现存DApp生态发展并非良性,从业者急功近利,参与者唯利是图,这种事态加剧了竞猜类DApp的野蛮生长。这种市场的自然选择并非是单个项目方以一己之力就能够改变的,抑制竞猜类DApp能否换取粘度更高的用户群和更均衡的生态建设,还是一个未知数。归根究底,有内容、趣味性的DApp才能吸引到更多核心玩家。

 

03 DApp具体分类比较

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就目前而言,三条公链(ETH、EOS、TRON)上的DApp类型主要集中在游戏、交易市场、社交、竞猜上,不同平台侧重点有所不同。

与5月份相比,以太坊的DApp活跃用户数量在交易市场、社交类和其他类没有太大浮动,但是在游戏类环比增长了104.59%,在竞猜类环比下降了22.41%。

不过,包括游戏类、交易市场、竞猜类在内的DApp交易额在本月均出现了一定幅度的下降,降幅分别为39.73%、2.09%和23.35%。与之相反的是,其他类DApp交易额在本月出现了暴涨,由5月份的72,915ETH猛增到979,914ETH,环比增长12.44倍。经分析后发现,主要系Edgeware Lockdrop交易额飙升。

6月份,EOS的DApp活跃用户数量只在竞猜类上有所变动,环比下降了26.96%。但是,不同类型的DApp交易额波动明显,游戏类环比增加49.97%;竞猜类环比下降36.50%;交易市场环比下降56.92%;其他类环比下降54.67%。

波场的波动则更为剧烈。其在交易市场、竞猜类DApp的活跃用户数量分别环比下降7.98%和50.22%,同时在交易额上分别环比下降39.89%和19.11%。

有意思的是,波场上游戏类DApp的活跃用户数量虽然环比下降了85.16%,其月交易额却暴涨了1.18倍。经分析后发现,主要系HyperSnakes在本月的交易额出现了大幅增长。

 

04 DApp排行榜单

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考虑到绝大部分DApp成交量非常低,近乎为零,链鱼鱼(ID:lianyu180807)分别整理了以太坊、EOS以及波场上游戏类头部DApp的月交易额,更直观的展现出之间的差异。

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与上月相比,本月榜单上出现了一位新秀“ARINA LAND TYCOON”。据悉,这是一款区块链版本的大富翁+虚拟城市游戏,自6月6日上线以来就保持了较高的日活。

除了个别游戏,如:HyperSnakes、BlockChain Cuties的月交易额有所增长外,其余游戏均出现了一定的下降。

考虑到EOS和TRON上的游戏类DApp发展远远不如以太坊,因此选取日活前五名的DApp进行分析比较。

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与上月相比,榜单前四名没有变动,原先的第五名“XPet”则由“剑与魔法”所取代。此外,“EOS三国”在本月的交易额环比增长了1.73倍。

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6月份,HyperSnakes依然保持了较高的人气,并且在月交易额上占据绝对领先地位。其他上榜游戏较上月相比,月流水均有所下降。

 

05 其他数据分析

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本月,无论是公链、游戏团队还是资产标准建设都动作颇多。

就底层平台而言,本体宣布与 gumi Cryptos Inc. 达成战略合作,后者将助其进军日本数字货币市场,在游戏、娱乐、媒体宣传上展开合作;Cocos-BCX 在上旬开启测试网1.0版本“冈仁波齐”公测的同时,同步开放了测试网生态激励计划,目前收到了百余家团队的节点申请;Loom Network官方则发布了一个开源钱包 “Loom 钱包” —— 它将被集成到锁仓管理面板,给用户带来更好的体验。

在游戏方面,多个游戏工作室也对外开启了预售、联名活动,比如:0xGames新作—区块链赛车游戏《0xRacers》、RPG游戏加密剑与魔法(Crypto Sword and Magic)以及区块链赛车游戏《Battle Racers》携手《Axie Infinity》的联动主题NFT预售等。

除此之外,最值得关注的事件之一便是Enjin ERC-1155标准已被以太坊核心开发团队正式接纳,这也意味着以后在以太坊上的游戏可以轻松应用ERC-1155,实现与不同游戏的其他资产的互操作性,同时也极大地降低了开发成本。

来源:链鱼鱼

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