5G时代究竟为我们带来了怎样的变革?从宏观上看,是国家竞争力的弯道超车。而立足于微观,则是产业迭代式的升级与企业跨越式的进化。那么,我们应该如何深刻理解与把握5G带来的变革新机遇呢?5G产业看技术,但不能止于技术。
实际上,5G产业由五个层次组成,它是一个层次分明的倒三角结构。从下往上依次是技术能力层、应用支持层、应用能力层、业务层和生态层。所谓技术能力层,就是指5G网络的传输速度与带宽直接带来的变化。比如高清视频与直播及上传下载速度等。这个部分,相信大家很容易看到,也很好理解。而更多的新机会与更广的涉及面,在技术能力层之上。
应用支持平台是5G的主要机会。以游戏为例,VR游戏注定会成为5G时代最受欢迎的游戏类型。因此,能够专门提供VR游戏的发售平台,便是未来一个很好的机会。
想要继续在5G时代立于不败之地,Steam必须两条腿走路:一方面是销售游戏,另一方面则是建设VR游戏的应用支持平台,支持VR游戏在平台上的运行。
什么是虚实世界的融合?我们通过两个关键词来解读:一个是动态标注,另一个是模拟触感。我们先谈谈动态标注。它是利用VR技术对现实生活中的事物进行动态化的实时标注。很多时候,人类对图像的理解要高出文字许多。这是因为大部分文字存在的时间,都只有不到一万年,我们对于文字的接受程度是非常有限的。这是人类进化历史造成的问题。
如何解决这个问题呢?这就要利用虚拟现实的标注技术。以工厂流水线上的工人为例,当他们戴上增强现实眼镜后,能够直接从镜片上看到某个零件的所有信息,包括尺寸、大小、温度和加工注意事项等。这些实时动态标注出来的数据,能够有效避免因工人疏忽造成的零件损失,也可以更好地“因材施工”。
这样的技术,还可以应用在医疗领域。临床医生将无须再花时间去记忆患者的相关信息,只要将增强现实眼镜对准患者的身份手环,所有关于患者的医疗信息就会呈现在镜片上。
模拟触感也是非常重要的应用。什么叫模拟触感?2019年5月,微软雷德蒙德研究院提出了一种新型触觉控制器,名为触摸刚性控制器。这种控制器不仅可以模拟触摸和抓取对象,还可以虚构一个反压力球,辅助用户处理虚拟反馈回力。当用户握住弹性物体时,手掌会挤压虚拟物体,即便用户手指不动,也可以利用视觉刺激与呈现的触觉结合,形成真实的体验。
这种模拟触感,被业内一致认为是虚拟现实的终极前沿技术,可以帮助用户在虚拟现实和增强现实环境中抓取任何物体。模拟触感技术最直接的应用场景,就是远程医疗,医生可以通过5G网络下的虚拟触控,精确地对患者实施远程手术,解决了偏远山区看病难的问题。